Mathe-Rechner
Interaktive Mathematik-Werkzeuge mit Live-Visualisierung – wähle ein Modul.
5 Mathe-Module – alles auf einer Plattform
Klicke auf ein Modul, um direkt mit der Berechnung zu starten.
Geometrie-Rechner
→Fläche · Umfang · Volumen
Kreis, Rechteck, Dreieck, Kugel und Zylinder berechnen – mit interaktiver SVG-Visualisierung.
Einheiten-Rechner
→Länge · Fläche · Volumen · Masse · Temp.
8 Kategorien mit über 80 Einheiten – bidirektional umrechnen, inklusive Temperatur-Offset.
Algebra-Rechner
→Gleichungen · Funktionsplotter
Lineare und quadratische Gleichungen lösen sowie Funktionen mit Live-Graph darstellen.
Matrizen-Rechner
→Addition · Multiplikation · Determinante
2×2 und 3×3 Matrizen addieren, multiplizieren, Determinante und Inverse berechnen.
Wahrscheinlichkeits-Rechner
→Würfel · Münze · Monte-Carlo
Würfel- und Binomialverteilungen berechnen und per Simulation empirisch verifizieren.
💡 Alle Module auf einen Blick
Live-Visualisierung
SVG-Grafiken für Geometrie und Graphen
Schritt-für-Schritt
Nachvollziehbare Berechnungsschritte
Bidirektional
Felder gegenseitig umrechenbar (Einheiten)
Funktionsplotter
sin, cos, x^2, sqrt, ln und mehr
Monte-Carlo
Zufallssimulation bis 100.000 Versuche
Mobile-optimiert
Läuft auf Smartphone, Tablet und Desktop
Welches Modul für welche Aufgabe?
Mathematische Aufgaben unterscheiden sich stark je nach Themengebiet. Die folgende Übersicht hilft, schnell das passende Modul für eine konkrete Fragestellung zu finden.
| Aufgabentyp | Beispiel | Passendes Modul |
|---|---|---|
| Fläche/Volumen berechnen | Wie viel Farbe brauche ich für eine runde Wand? | Geometrie-Rechner |
| Einheiten umrechnen | Wie viele Liter sind 5 Kubikmeter? | Einheiten-Rechner |
| Gleichung lösen | Für welches x gilt 2x + 5 = 17? | Algebra-Rechner |
| Funktion darstellen | Wie sieht der Graph von y = x² − 4 aus? | Algebra-Rechner |
| Matrizen verrechnen | Wie multipliziere ich zwei 3×3-Matrizen? | Matrizen-Rechner |
| Wahrscheinlichkeit schätzen | Wie wahrscheinlich sind 3 Sechsen in 10 Würfen? | Wahrscheinlichkeits-Rechner |
Typische Anwendungsfälle
Hausaufgaben und Prüfungsvorbereitung
Schritt-für-Schritt-Berechnungen mit sichtbarer Formel helfen dabei, den Rechenweg nachzuvollziehen statt nur ein Endergebnis abzulesen.
Heimwerken und Bauprojekte
Der Geometrie-Rechner ermittelt schnell Materialbedarf für runde, rechteckige oder zylindrische Flächen – etwa Farbe, Fliesen oder Beton.
Rezepte und Alltagsumrechnungen
Der Einheiten-Rechner übersetzt zwischen Milliliter, Liter, Gramm und Kilogramm oder zwischen Grad Celsius und Fahrenheit in Sekunden.
Studium und technische Berufe
Matrizen- und Algebra-Rechner unterstützen bei linearer Algebra, Funktionsanalyse und technischen Berechnungen, inklusive Funktionsgraphen.
Statistik-Grundlagen verstehen
Der Wahrscheinlichkeits-Rechner macht abstrakte Wahrscheinlichkeitsrechnung greifbar, indem er Theorie und Monte-Carlo-Simulation direkt vergleichbar macht.
Häufige Fragen zu den Mathe-Rechnern
Welcher Mathe-Rechner passt zu meiner Aufgabe?
Für Flächen, Umfang und Volumen (Kreis, Kugel, Zylinder etc.) nutze den Geometrie-Rechner. Für Längen, Gewichte, Temperaturen und andere Maßeinheiten den Einheiten-Rechner. Für Gleichungen und Funktionsgraphen den Algebra-Rechner, für Matrizenrechnung den Matrizen-Rechner und für Wahrscheinlichkeiten/Simulationen den Wahrscheinlichkeits-Rechner.
Sind die Mathe-Rechner kostenlos nutzbar?
Ja, alle fünf Module (Geometrie, Einheiten, Algebra, Matrizen, Wahrscheinlichkeit) sind kostenlos und ohne Anmeldung direkt im Browser nutzbar – auch auf dem Smartphone.
Zeigen die Rechner auch den Rechenweg, nicht nur das Ergebnis?
Ja, die Module sind auf Nachvollziehbarkeit ausgelegt: Geometrie- und Algebra-Rechner zeigen die verwendete Formel und die eingesetzten Werte, sodass der Lösungsweg sichtbar bleibt und nicht nur ein Endergebnis ausgegeben wird.
Kann ich Funktionen grafisch darstellen lassen?
Ja, im Algebra-Rechner steht ein Funktionsplotter zur Verfügung, der gängige Funktionstypen wie sin, cos, x², Wurzel- und Logarithmusfunktionen als Graph darstellt und bei linearen sowie quadratischen Gleichungen die Nullstellen berechnet.
Was kann der Wahrscheinlichkeits-Rechner konkret berechnen?
Er berechnet klassische Wahrscheinlichkeiten für Würfel- und Münzwürfe sowie Binomialverteilungen und kann diese zusätzlich per Monte-Carlo-Simulation mit bis zu 100.000 Versuchen empirisch überprüfen – nützlich, um Theorie und simulierte Häufigkeit zu vergleichen.
Für welche Klassenstufen oder Anwendungen eignen sich die Rechner?
Die Module decken ein breites Spektrum ab: Geometrie- und Einheiten-Rechner sind bereits für die Sekundarstufe I nützlich, Algebra- und Matrizen-Rechner eher für höhere Klassenstufen, Studium oder technische Berufe, und der Wahrscheinlichkeits-Rechner eignet sich sowohl für den Schulunterricht als auch für einfache statistische Fragestellungen im Alltag.